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第5章 天赋获取

发表时间: 2022-11-16

77号,如何获得天赋。回到机舱内的高泽开始询问智能虚拟助手。“正常获取天赋需要玩家等级到达10级,玩家等级10级后每升一级,可获得辅助一个二选一随机出现的辅助技能。系统默认抽取随机天赋,获得天赋后默认为一级,满级十级。最多获得八样辅助技能,也可放弃选取辅助技能和升级。提醒玩家,当等级达到40级后,升级经验将呈几何倍数增加为海量数值。经验值、生命值、魔法值、耐力值等将只呈现百分比形式出现。40级后可在特定地点进行专职或晋升。请问还有什么需要了解的吗?”“不用了,谢谢”“祝您游戏愉快,再见!”对于官方解释,高泽看懂了,但是放弃选择的解释让他觉得,辅助技能是否有特殊类的选项。而且分水岭是40级以后,是不是表示40级后可以达成去其他地方的基本条件呢?先处理眼前的吧。。。。。。

原来如此,看来入门门槛是10级啊,行,边扫图捡资源边升级吧,就目前而言,最适合我的确实是防御术啊(额外被动增加3%防御力,满级30%)开图开图!高泽心道。随着对战斗方式和视角的熟悉,很快高泽升到10级。此时系统传来声音:“恭喜玩家 殇 达到10级,是否选取随机天赋”“是”“天赋抽取中。。。。恭喜玩家 殇 获得天赋。。招魂术。招魂术等级1级,招魂术,每次战斗胜利后,以战场所有损耗兵力为基数召唤获得3%的亡灵骷髅,天赋等级默认最高等级为10级。”哎,看来梦想和现实还是有差距的,我想要的和给我的不论在现实生活还是网络世界都是有差距的呀。高泽苦笑着打开了属性面板:玩家名:殇;职业:亡灵骑士;等级:10;攻击7、防御18、耐力20、智力2、精神2;天赋:招魂术1级。提醒玩家,玩家攻击力将比对敌方防御力数值高低产生不同伤害统计,最低伤害为10点,防御力挂钩生命数值,比例为1:100(即1防100血)收到伤害的部位不同直接影响血量消耗,如果被砍断脖子,生命值清零。智力值等同于魔法值,初始为0.默认最低数值100.比例为1:100(即1智100蓝)后续玩家学习的魔法如未达到用量值将无法施展。精神为持续性魔法持续时间,魔法覆盖面,回复类魔法回复单位的数量。初始默认为0,默认最低数值为1.耐力值比例为1:100,耐力值影响玩家战斗是身体机能如速度,反应能力等;耐力值为0时,无法使用武器,移动下降90%;特定武器有初始耐力要求。持有重武器战斗、奔跑会加速消耗。耐力值越低,行动能力越慢,反应能力越差。耐力可通过坐下(躺下)休息、魔法,药剂,酒馆,野外补充点等方法回复。 嘶。。。刚才有点小失落,差点没注意到,这系统 也玩文字游戏啊,按字面解释,理论默认最高天赋等级是10级,那么就是说万一突发情况,天赋等级还能继续提升啊,而且这个招魂,应该是战胜后召唤阵亡敌我兵力总数量的3%的骷髅吧,而且极大可能会出现像类似诅咒铠甲那样的组合神奇变更招魂兵种吧,当真呼应了解说里的无限可能啊。至于招魂的数量,一会多打几仗,攒点骨头数量,去推低级远程兵看看,如果这样的话,打近战估计不能放太多骨头出来消耗了,我得自己用血量去拼了。嗯,暂时就这么打了,最多累点,来回往野外酒馆跑就是了。(酒馆,无论野外或者城中,可打探信息情报,同时回复玩家各项消耗值。) 定下了初期战斗方式后,高泽开始了四项方针,即开图捡资源,打近战怪升级攒骨头(骷髅兵)野外酒馆来回跑,找出亡灵阴影笼罩的骨城(前面有写到有阴影,指亡灵城堡) 六小时后。。。“啧啧,20级了,这靠野外一级兵种升级的速度有点让人乍舌啊。

之前捡资源的时候看到不少怪物屋,不过那可不是我现在兵力能 解决的,城堡啊堡,你快出来吧。。。”高泽一边发着牢骚,一边继续埋头苦干,却发现了一块石碑,上面写到:前此十数公,有此海鹤孤,枯藜傍小亭,城凸晓烟明。这啥意思?还枯藜傍小亭呢,逗谁呢。。。等等,藏头诗啊,这开发者脑子不错啊。确实是藏头诗,怎么说?前有枯城!哈哈,辛辛苦苦攒了这900多骨头,可有用武之地啦! 枯城!我来啦!带着新的动力,高泽兴冲冲的暂时不管路边的资源,直线向前!